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 MikuMikuDance用　東方Project 「アリス・マーガトロイド」モデルデータ Ver.0.90 Rev.B
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 (C) 上海アリス幻樂団 ZUN

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●使い方

　モデルファイル(*.pmx)をMMDに読み込んでください。

　※シェーダーの利用をおすすめします。
　　制作時はAdultShaderS2(データP様)を使ってテクスチャを調整しています。

●モデルに関する注意事項

　①エッジ太さについて

　　0.6に設定しています。

　②サイズについて

　　身長152cm相当でモデリングしています。(標準ミクVer.2.0を身長158cmと仮定)
　　身長差の大きいモデル用モーションを使う場合は、「ボーンフレーム位置角度補正」で
　　モーションを補正してください。補正しないとスカートが破綻しやすくなります。


　③スカートの貫通対策について

　　スカートは膝の蹴り上げには特に弱くなっています。
　　
　　モーションやカメラワーク、あるいはスカートセンターボーンを使って破綻個所前後で
　　スカート全体の位置や角度を変えてごまかしてください。
　　
　　モーションの初期ポーズで足がスカートを貫通する場合は、次の５つの方法を組み合わせて
　　お試しください。

　　・「P」キーを連打する。(あひるP様のReadmeで知りました。とても便利です^^)
　　・「物理演算」>「剛体位置初期化」を実行する。
　　・物理ONの状態でセンターボーンを動かして貫通を解消させて元に戻す。
　　・物理ONの状態でスカートセンターボーンを動かしてスカート全体の位置や角度を調整し、
　　　貫通を解消して元の位置に戻す。
　　・物理演算オン/オフ機能(MMDVer9.00から搭載)を使う。

　　モーションデータを100フレームあたりに読み込ませ、初期ポーズまでゆっくり遷移する方法も
　　効果があります。音声との同期や動画編集が面倒ですが。
　　それでもだめなら物理をOFFにして手付けする方が早いかもしれません。

　④半透明材質と背景の描画順について

　　スカートのフリル等は半透明材質のため、背景(アクセサリ)とモデルの描画順によっては、
　　半透明部分が白く表示されることがあります。
　　その場合は、「背景」→「アクセサリ編集」で描画順を入れ替えてください。
　　背景がモデルの場合は、「背景」→「モデル描画順」で入れ替えてください。

　⑤モーション流用時の上目/下目の補正について

　　他モデルで作られたモーションを流し込んだ場合、本モデルとの目の構造やボーン位置の違いによって
　　上目、下目になる場合があります。その場合、目の「角度上」及び「角度下」表情でそれぞれ
　　瞳のX軸で最大10度補正できます。但し、擬似的な方法ですので違和感を完全に解消できない場合が
　　あります。必要に応じて「表情大きさ補正」や表情データの修正を行ってください。

　⑥「？」「！」「♪」「閃き」表情について

　　頭左前方に表示します。
　　左前方以外の位置に表示するには、「感情符」ボーンのY軸操作で回転させてください。
　　また移動可能で頭部以外の位置にも表示できます。

　　涙や汗、怒りの表情も専用のボーンで位置、角度の微調整や表情の補助動作ができます。

　⑦涙及び泣き表情について

　　涙が表示されている場合にのみ有効です。涙を表示させた後に、位置や幅を調整してください。
　　涙はAutoLuminous適用時に発光がデフォになっていますので邪魔な場合は「LightOff」モーフを
　　組み込んで発光をOFFにしてください。

　　泣き表情は、Motionフォルダにサンプルデータを同梱しています。
　　サンプルモーションは輝き（AutoLuminousが必要です）と透明度の変化も入れています。
　　汗と涙は同時に透明度が変化しますので、両方を表示して透明度を変える場合はご注意ください。

　⑧モデル編集後のSDEF再設定について

　　※PMXE0.2.3.5以降のバージョンでは再設定は不要です。

　　PMXEの「サイズ変更」機能やTransformViewを使ってモデルのサイズやボーンの角度を変えて
　　フリーズした場合は、必ずSDEFを再設定してください。設定しない場合、SDEF変形に設定した部分
　　(本モデルでは主に指や股関節)の変形がおかしくなります。(PMXE0.2.3.2まで)

　　具体的手順

　　■TransformViewを使う方法

　　　(1))モデルを読み込み別名保存します
　　　　　元のモデルを上書きするとそのモデルを使用したPMMが開けなくなる可能性が高くなりますので
　　　　　必ず別名保存してください。

　　　(2)TransformViewウィンドウを開いてください。
　　　　　TransformViewウィンドウを開くことでSDEFが再設定されます。

　　　(3)何もせずにTransformViewウィンドウを閉じてください。

　　　(4)保存してください。

　　■プラグインを使う方法

　　　(1))モデルを読み込み別名保存します
　　　　　元のモデルを上書きするとそのモデルを使用したPMMが開けなくなる可能性が高くなりますので
　　　　　必ず別名保存してください。

　　　(2)プラグインを実行します
　　　　　闇鍋プラグインの「[VERTEX]SDEFで設定されている頂点を選択」を実行します。
　　　　　PMXView上でSDEF頂点が選択されます。

	　闇鍋プラグイン http://bowlroll.net/up/dl9765(T0R0様)

　　　(3)選択頂点にSDEFを再設定します
　　　　　PMXView > 「編集」>「ウェイト関連」>「選択頂点をSDEF設定」

　　　(4)保存してください

　⑨Tスタンスへの変更について

　　モデルを編集する場合、腕を水平にすると便利な場合があります。
　　このモデルは、

　　標準衣装(ケープ有り)

　　　腕：30度
　　　肩： 5度

　　のZ軸回転で水平にできます。

　⑩表情の編集について

　　このモデルでは、頂点、ボーンモーフで表情の基本ライブラリ(※)を作り、その組みあわせと
　　影響度で多くの表情を構成しています。

　　※モーフ名が「G」で始まる頂点、ボーンモーフで、多くは隠しモーフになっています。

　　例えば「まばたき」は、「目を閉じる」「瞳を引っ込める」「視線を下げる」モーフの組み合わせで出来ています。

　　・基本ライブラリを削除すると、それを参照している他の表情が正しい動きをしなくなります。
　　・基本ライブラリの頂点の移動量を変えると、それを参照している他の表情が変わります。

　　表情を編集する場合は、基本ライブラリではなく、個別のモーフの影響度で調整してください。

　　例えば、「あ」の口の開け方を変える場合は、

　　・口の開く大きさ	→「Gあ」の影響度を変更してください。
				開きを小さくする場合は1より小さく、大きくする場合は1より大きくします。
				但し、1より大きくするケースを想定してモデルを作っていないため数値が大きいと
				口周りのポリが破綻する可能性があります。
　　・歯の見え具合	→「G上歯開」「G下歯開」の影響度を変更してください。
				歯の前後調整が必要な場合は「歯奥」モーフを追加して影響度を調整します。
　　・舌の位置		→「舌」の影響度を変更してください。マイナス値で逆方向(上)に動きます。


●お借りしたもの

　　英文Readmeは、つだしげ様の例文を抜粋のうえ、一部変更して使わせていただきました。
　　
　　一部のテクスチャの制作にあたり次のソフトウェアをお借りしました。
　　・Genetica Viewer	http://www.spiralgraphics.biz/

●謝辞

　　モデル制作にあたり、テスト、応援いただいた皆様に御礼申し上げます。

●使用上の注意事項について

　・上海アリス幻樂団東方Project二次創作ガイドラインを守ってお使いください。
　・ご使用は自己責任にてお願いします。
　　使用により生じたいかなるトラブルについても作者は責任を負いません。
　・権利者様やMMD開発者、関係者様に迷惑のかからない範囲でご使用ください。
　・例え上記範囲内であっても、過度に公序良俗に反した使い方や誹謗中傷、性的描写、
　　R-18をはじめとして多くの方が不快と感じる使い方、政治、宗教、特定思想宣伝目的の
　　利用を禁止します。
　・改造の有無を問わず、MMD(後続含む)及び関連ツールで使用可能な形式(※)以外への
　　データ変換を禁止します。
　　※本モデル配布時点でPMD及びPMXのみ

　　但し以下の場合は、モデルを生成あるいは利用可能なデータを配布(投稿含む)しない限り
　　一時的に変換しても構いません。
　　・最終利用形態がMMD及びMMD関連ツールの場合
　　・技術的、学術的チャレンジを目的とする場合

●商用利用について

　商用利用を禁止します。

　但し、同人活動等の利益を目的としない(趣味の範囲の)活動における制作実費相当価格の
　頒布物への利用(その宣伝活動を含む)は構いません。(「使用上の注意事項」は遵守ください)

●データの二次配布について

　二次配布を禁止します。

●データの改変及びその配布について(※)

　お好きにどうぞ～。連絡も不要です。

　　但し、
　　　・単なる色変えや設定値変更等のモデル(新たな価値を生まないもの=二次配布に相当)の
　　　　配布はご遠慮ください。

　　　・改造後のモデルが「アリス・マーガトロイド」である場合は、本モデルの使用条件が
　　　　優先的に適用されるものとします。配布の際は、本ファイルを同梱してください。

　　　・頭部または頭部以外を他モデルと組み合わせる場合は、配布の有無を問わず
　　　　組み合わせ先モデルの利用規約に従ってください。
　　　　また改造後のモデルが東方以外のキャラになる場合は、その版権にご注意ください。

　※モデルの目的や用途によって変わります。各モデルに付属の説明書でご確認ください。

●履歴
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2019/07/07  Ver.0.90 Rev.B公開

モデル関係	●頂点位置の修正
		　ショートスカートの裾前側の3頂点の位置を修正しました。
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2019/07/06  Ver.0.90公開

全般		●ボディ変更
		　上半身が小さい台形ボディにし、腰回り、腕、脚を細くしました。
		　ボーンの変更はありません。
		●頭部のバランスを調整
		　顔に対する髪のボリュームを調整しました。

モデル関係	●肩と腕の角度を変更
		　肩5度、腕30度に変更しました。
		●ダンス版にモーフ追加
		　「眼力アップ」「つり目」「たれ目」「照れ２」「赤面２」を追加しました。
		●スカート長さを追加
		　ショート、ミニを追加しました。
		●ケープ形状変更
		　上体が見えるようにしました。

モーフ関係	●顔調整用モーフ追加
		　「目小」目(瞳除く)を小さくします
		　「目距離」目(瞳除く)の間隔を小さくします。
		　「瞳距離」瞳の間隔を小さくします。
		　「目下」目(瞳除く)の位置を下げます。
		　「頬」頬を細くします。
		　「顎」顎を丸くします。
		●モーフ追加
		　「◎２」催眠アリス風(目ボーンで動きます)
		　「胸」胸を少し大きくします。
		●瞳の回転角変更
		　「まばたき」「ウィンク２」「なごみ」の瞳のX軸回転角を4倍に変更しました。

テクスチャ関係	●色の変更
		　髪、瞳、まつげ、指貫の色を変更しました。

物理関係	●安定化
		　・見栄えよりも安定を重視してスカートボーン配置し、物理を作り直しました。
		　・ケープの一部ボーンの親を変更し剛体の震えを減らしました。
		　・腰ベルト剛体とジョイントの配置、相対位置変更でスカートに埋もれにくくしました。
		　　専用ボーン付きガード剛体を設けてモーション内でガード力を変えられるようにしました。
		　　モーフで強弱、ボーン側では位置や角度など、詳細に調整できます。
		●髪
		　毛先の動きが大きくなるようにしました。
		●ネクタイ
		　胸モーフにあわせてボーンを追加し調整しました。

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2017/09/16  Ver.0.80 Rev.B公開

物理関係	●剛体の追加とサイズ変更
		　突発的に腰ベルトがスカートに埋もれるため、ガード用剛体を調整しました。

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2017/09/14  Ver.0.80公開

全般		●造形と頭身の変更
		　少女っぽい顔の造形に変更し、ボディを5%縮小して頭身を調整しました。

モデル関係	●ケープ(ラウンドカラー)の追加
		　従来のスタンドカラーに加えてラウンドカラーを追加しました。
		　カスタマイズ機能利用時に選択できます。
		●水着モデルの廃止
		●前髪シャドウの廃止

材質関係	●ブーツ底の材質分離
		　ブーツの底をブーツ材質から分離しました。

テクスチャ関係　●ボディのUV変更
		　ボディの形状や頂点数は従来どおりですが、UVのみ咲夜Ver2.20に合わせ、
		　指先などのUVの歪みを少なくしました。
		●瞳テクスチャの変更
		　ネイビーの瞳をデフォに変更し、モーフ後も瞳が光りすぎないように調整しました。

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2016/08/23  Ver.0.73公開

材質調整	●瞳関係材質の反射強度変更
		　「白目」「瞳」「瞳ハイライト」の反射強度を50から他の材質と同等の
		　5に変更し、エフェクトによって目だけが強く光る問題を修正しました。
		●涙、汗材質の反射強度修正
		　5から102に修正しました。

テクスチャ関係　●ぱんつ色調整(PantsC4.png)
		　白色を紫寄りから水色寄りに調整しました。

物理関係	●後内髪、後髪の剛体調整
		　質量と回転減衰値を調整しました。

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2016/07/07  Ver.0.72公開

不具合修正	●ブラウス、スカートウェイトの修正
		　ブラウスとスカートの接合部に隙間ができていました。

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2016/07/05  Ver.0.71公開

不具合修正	●リストバンド変形方式の修正
		　ダンス版のショートブーツ、ロングブーツ2モデルの変形方式がBDEFになって
		　いたため、手捩でリストバンドが肌に埋もれていました。
		　変形方式を他モデルと同じSDEFに修正しました。
		●材質描画順の修正
		　ケープ、タイ、スカートのフリル描画順が間違っていたため、正しく透過できていませんでした。
		  描画順を修正しました。

ウェイト関係	●腰ベルトウェイトの修正
		　結目近傍が上半身ボーンの動きにゆるく追従するように調整しました。

テクスチャ関係　●瞳と瞳ハイライト修正
		　ハイライト表現の一部を「瞳ハイライト」材質に移しました。
		●タイ、ベルトテクスチャ修正

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2016/06/24  Ver.0.70公開
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2016/05/30  制作再開
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2016/03/20  Ver.1.0β(妖夢コスプレ版)完成後中断
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2015/11/29  モデリング開始
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モデリング：アールビット
arlvit_n2@hotmail.co.jp

